Opublikowano Dodaj komentarz

SketchUp 2019 co nowego i czy warto od razu go instalować?

SketchUp 2019

Twórcy SketchUp 2019 poza tym, że tak jak ja kochają kawę i swoją pracę to zapewniają nas, że nowa wersja jest szybsza i potężniejsza niż kiedykolwiek. Już sam ten argument wystarcza mi, żeby zainstalować SketchUp 2019.

Ale idąc po rozum do głowy doszłam do wniosku, że może warto poczekać chwilę ponieważ jest to moje środowisko codziennej pracy. Dlaczego warto poczekać? Ponieważ nie mam pewności, że wszystkie pluginy, których używam będą od razu z miejsca kompatybilne z najnowszym SketchUpem.
Lepiej spokojnie dokończyć swoje obecne projekty i upewnić się, że pluginy, których używamy będą nam działały na najnowszej wersji.


Poza tym, że SketchUp 2019 jest szybszy i bardziej wydajny to wprowadził kilka długo wyczekiwanych udogodnień:

  • różne rodzaje lini, czyli np. linia przerywana, kreskowana
  • narzędzie miarka po najechaniu na krawędź pokaże nam jej długość, a po najechaniu na płaszczyznę pokaże jej powierzchnię.
  • lepsza współpraca między SketchUp, a LayOut oraz usprawnienia w pracy w samym LayOucie

3D Warehouse

Razem z aktualizacją SketchUp pojawiły się zmiany w 3D Warehouse. Można teraz wybierać różne kategorie i w nich wyszukiwać już konkretne hasła. Są to kategorie takie jak: Architektura, Sztuka, Zwierzęta, Projekty wnętrz, Meble i wiele innych. Myślę, że dzięki tym kategoriom będę spędzać mniej czasu na poszukiwaniu modeli.


SketchUp Viewer AR/VR

O możliwościach SketchUp Viewer AR/VR napiszę oddzielnego posta. Testowałam na iPadzie aplikację, ale w poprzedniej wersji.


Update Luty 2019: Uwaga jeśli posiadacie licencję na V-Ray 3.6 i zrobicie Update SketchUp do wersji 2019 to niestety Wasz V-Ray 3.6 nie będzie na nim działał. Trzeba wykupić wtedy Upgrade do V-Ray Next, który kosztuje około 1500 zł.

Ja się skupiłam na najważniejszych zmianach dla mnie. Do poczytania więcej na SketchUp blog.


Używasz V-Ray 3.6 ? Pobierz darmowy rozdział E-booka z ustawieniami!

Opublikowano Dodaj komentarz

Okrąg, koło w SketchUp jest zbyt kanciaste?

koło w sketchup jest zbyt kanciaste

Narysowanie okręgu w SketchUp to bułka z masłem. Ale czy spotałeś się kiedyś z sytuacją, że na wizualizacji to koło wygląda na zbyt kanciaste?

Właściwie nie wygląda jak koło, tylko jak wielokąt, krawędzie nie przechodzą płynnie tylko wyraźnie widać gdzie się ze sobą łączą.

Okrąg w SketchUp ma domyślną liczbę segmentów – 24 .  Jest to za mało, żeby krawędź koła była gładka. 


Co zrobić kiedy koło w SketchUp jest zbyt kanciaste?

Muszisz wpisać większą liczbę segmentów – na przykład 100

Okazuje się, że o liczbę segmentów musisz wpisać w okienko VCB przed rozpoczęciem rysowania koła. Czyli wybierasz narzędzie koło, wpisujesz liczbę segmentów np. 100 i dopiero rysujesz koło.

Jeśli nie wiesz jak wpisać liczbę segmentów w okienko VCB to obejrzyj to video:



Pobierz darmowy rozdział podręcznika V-Ray dla SketchUp

Opublikowano Jeden komentarz

Konto sprzedawcy na Shutterstock, jak założyć?

konto na shutterstock

Zarabiaj pieniądze robiąc to co kochasz, tak brzmi hasło przewodnie Shutterstocka.

„Join Shutterstock’s global community of contributors and earn money doing what you love.” Jest to pierwsze zdanie jakie czytamy przy zakładaniu konta kontrybutora.

Ile można zarobić na sprzedaży zdjęć na Shutterstocku? To chyba najczęściej zadawane pytanie, tuż po nim jest co sprzedaje się najlepiej. Jednym z najlepiej zarabiających na Stockach ludzi jest Yuri Arcurs, którego miesięczna wypłata z Shutterstocka potrafiła sięgnąć 64.000 $. W tej chwili posiada już nawet własną stronę do sprzedaży zdjęć https://peopleimages.com/

Założenie konta jest bezpłatne, nie musimy inwestować niczego poza czasem, który jest potrzebny na założenie go. Jest to ok 5 minut roboty. Link do strony, gdzie można założyć konto kontrybutora: Shutterstock Contributor

Jak założyć konto i jakie dane musimy podać?

Po wejściu w link zostaniemy przekierowani do strony, gdzie klikamy „get started” lub „sign up”. Dane jakie są potrzebne nam sam początek do założenia konta to Imię i Nazwisko (wpisywane bez polskich znaków), login, adres e-mail i hasło. Zaznaczamy też, że mamy ukończone 18 lat.

Po potwierdzeniu maila, zostaniemy poproszeni o podanie adresu:

konto shutterstock

Po wypełnieniu adresu będziemy mogli już dodawać zdjęcia, czy grafiki do akceptacji naszego konta jako sprzedawcy. Kiedy ja zakładałam konto wymagany był też skan dowodu osobistego, ale w tej chwili nie jest on konieczny.

konto shutterstock zakładanie

Żebyśmy mogli sprzedawać i zarabiać musimy przejść pozytywną weryfikację dodanych przez nas zdjęć przez Shutterstock. Trwa ona raczej szybko, dzień lub dwa maksymalnie. Może być nawet kilka godzin.

Jak widać założenie konta jest szybkie i proste, a jak odpowiednio się zaangażujemy i popracujemy nad dodawanym kontentem to szybko może nam się rozkręcić sprzedaż. Mi pierwsza grafika sprzedała się po 2 tygodniach od założenia konta i od tamtej pory mam regularny dochód ze sprzedaży.

 

 

Opublikowano Dodaj komentarz

Mapa bump displacement i normal w V-Ray dla SketchUp.

To Render czy zdjęcie?

Fotorealizm jest jednym z najważniejszych celów jakie chcemy osiągnąć tworząc wizualizacje. Jedną z technik jakich można użyć żeby uzyskać realistyczny efekt jest tworzenie materiałów, które jak najwierniej będą odzwierciedlały rzeczywistość. Żeby tworzyć realistyczne materiały używamy map, czyli obrazów, które „mówią” komputerowi które części Twojego renderu powinny być np. wklęsłe lub wypukłe.

Zobacz podręcznik do V-Ray.

Bump ang.” a light blow or a jolting collision ” – lekkie uderzenie lub zderzenie

Bump map – mapa wypukłości to czarno biały obraz, którego używamy żeby uzyskać iluzję głębi. Dodanie mapy bump do materiału powoduje otrzymanie efektu niewielkich wypukłości. Wypukłości te otrzymujemy bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego. Biały kolor będzie symulował wypukłości, natomiast czarny kolor będzie symulował wgłębienia.

Displacement – the action of moving something from its place or position – czynność przesuwania czegoś.

Displacement map – mapa “przesunięć”. Mapa displacement jest podobna do mapy bump. Używa ona czerni i bieli żeby poinformować komputer jak i gdzie przesunąć powierzchnię. Kolor biały – podnosi geometrię do góry (reprezentuje
maksymalną wysokość) , natomiast kolor czarny – obniża goemetrię w dół (reprezentuje minimalną wysokość). Czyli to co białe będzie wypukłe, a to co czarne będzie wklęsłe.

Jaka jest róznica miedzy mapą bump a displacement?

Mapa bump zmienia tylko to jaki wpływ ma światło na powierzchnię materiału i daje iluzję trójwymiarowości. Natomiast mapa displacement ma rzeczywisty wpływ na geometrię powierzchni. Czyli mapy bump użyjemy tam, gdzie chcemy uzyskać fakturę na powierzchni, a mapę displacement tam, gdzie chcemy uzyskać wypukłość bądź wklęsłość.

Poniżej przykład, w którym ta sama grafika została używa jako mapa displacement i jako mapa bump. Wyraźnie widać, różnice w działaniu tych dwóch map.

V-Ray Normal map

Mapa Normal jest w swoim działaniu podobna do bump map i dodajemy ja dokładnie w tym samym
miejscu, zamiennie z mapą bump. Róznica między tymi dwoma mapami jest taka, że mapa bump używa
czerni i bieli, natomiast mapa normal jest stworzona w wartosciach RGB. Efekt jaki uzyskujemy na
materiale będzie bardzo zbliżony.

Sposób działania map na przykładach

mapa diffuse
Render bez użycia map bump, normal i displacement jest „płaski”. Powierzchniom brakuje detalu.
mapa displacement
Mapa displacement wyraźnie pokazuje nierówność cegieł, podział na płytki i chropowatość kuli. Zniekształceniu uległy również krawędzie obiektów.
Mapa bump działanie
Mapa bump pięknie oddaje fakturę materiału, ale ponieważ nie ma wpływu na geometrię obiektu, to możemy zobaczyć, że krawędzie obiektów są nienaturalnie ostre, jakby były narysowane od linijki.

Skąd możesz pobrać materiały z mapami bump (normal) i displacement ?

Opublikowano Dodaj komentarz

SketchUp skróty klawiaturowe

sketchup skróty klawiaturowe

SketchUp Pro to cudowny program do tworzenia szybkich wizualizacji.  Najlepiej używa mi się go przy małych projektach. Żeby szybciej pracować stworzyłam zbiór skrótów klawiaturowych.

Wybrałam wszystkie, który powinny być domyślnie w programie. W SketchUp 'ie istnieje możliwość stworzenia własnych skrótów, ale ja postanowiłam korzystać z tych stworzonych przez producenta. Żeby łatwiej je zapamiętać dodałam też ich angielskie nazwy, od których utworzone są skróty.

Poniżej kilka wybranych przykładów:

  • wypełnienie kolorem / paint bucket – B
  • linia / line – L
  • prostokąt / rectangle – R
  • okrąg / circle – C
  • przesuń / move – M

SketchUp skróty klawiaturowe – wersja do pobrania i wydrukowania na formacie A4. Enjoy!

sketchup pro 2018 skróty klawiatura a4 druk

Pobierz podręcznik V-Ray do SketchUp

Opublikowano Dodaj komentarz

AutoCAD eTransmit

Etransmit package

Komenda eTransmit pomaga Architektom przesyłać rysunki wraz ze wszystkimi plikami zawartymi w środku. Takimi jak na przykład podkłady w formacie jpg. Jest to dobra praktyka kiedy z kimś współpracujemy.

Jak to zrobić w kilku krokach:

  1. W AutoCadzie wybieramy File —> eTransmit…

eTransmit autocad instrukcja

2. Wyskoczy nam okienko, że musimy zapisać plik, więc klikamy OK

eTransmit autocad instrukcja

3. Klikamy Zapisz/Save

eTransmit autocad instrukcja

4. Wyskoczy nam okienko Create Transmittal, klikamy OK

eTransmit autocad instrukcja

5. Klikamy Save/Zapisz i gotowe! Plik zapisze się w wybranym przez nas folderze.

eTransmit autocad instrukcja

Tak właśnie w prosty sposób możemy przesłać rysunki z AutoCAD’a z zawartymi w nich w środku jpg’ami lub innymi plikami referencyjnymi.

Opublikowano 3 komentarze

Jak dodać render wnętrza na Shutterstock

Shutterstock 3d rendering property release form

Jednym z moich ulubionych i bardzo satysfakcjonujących zajęć poza regularnym czasem pracy jest szukanie i testowanie pasywnych form zarabiania.

Do takich poszukiwań zachęcił mnie Podacast Michała Szafrańskiego i jego książka Fiansowy Ninja. Pierwszą i póki co najbardziej udaną moją współpracą jest sprzedawanie grafik na Shutterstock 'u. Mam dużą satysfakcję z tego, że raz wykonana grafika sprzedaje się wiele razy i właściwie od momentu kiedy zostanie zaakceptowana może sprzedawać się bez dalszego mojego wysiłku regularnie przez wiele, wiele lat. Moje obrazy można zobaczyć o tutaj: Agnieszka van der Esch Shutterstock Contributor

Początkowo jako współpracownik (contributor) Shutterstock 'a dodawałam głównie grafiki wektorowe, później podjęłam temat renderów i tu napotkałam się na drobną przeszkodę kiedy chciałam opublikować render wnętrza. Okazuje się, że rendery rzeczy, produktów, mock-up’y można dodawać bez problemu, ale przy publikowaniu wizualizacji wnętrz należy wypełnić i załączyć tzw. Umowę o udostępnianie obrazów majątku (Property Release). Nigdzie w sieci nie znalazłam jak dokładnie powinno zostać ono wypełnione w przypadku renderów wnętrz, więc metodą prób i błędów wypełniałam, skanowałam i załączałam. Aż do momentu sukcesu i akceptacji.

Komunikat po odrzuceniu grafiki wyglądał u mnie tak: „Brak zgody na wykorzystanie zdjęć 3D wnętrza. Do tego zgłoszenia wymagana jest zgoda na wykorzystanie zdjęć 3D wnętrza, której nie otrzymaliśmy. Potrzebujemy zgody na wykorzystanie zdjęć nieruchomości wraz z nazwą używanego programu 3D i nazwą licencji na oprogramowanie.”

Żeby oszczędzić Wam tej drogi postanowiłam podzielić się swoją wiedzą na ten temat i pokazać mój poprawnie wypełniony formularz przyjęty przez Shutterstock.

Okazuje się, że z całego tego formularza wystarczy wypełnić 3 pola:

  1. ” Właściciel ” (” Owner „) czyli Wasze imię i nazwisko, u mnie Agnieszka van der Esch
  2. ” Majątek ” (” the 'Property’ „) czyli tytuł grafiki np. 3D interior rendering
  3. ” Opis majątku ” ( ” Description of Property ” ) gdzie trzeba podać nazwę oprogramowania które zostało użyte do wykonania grafiki, chodzi tu o programy do modelowania i renderowania. Czyli w moim przypadku Sketchup Pro 2018 Commercial / Windows-Mac / Single-user , V-ray 3 for Sketchup Workstation Commercial Windows-Mac

Property release interior 3d rendering illustration

Taką ” Umowę o udostępnianie obrazów majątku ” (Property Release) załącza się przy Zatwierdzaniu ( Submit ) dodawanej grafiki.

Shutterstock UMOWA O UDOSTĘPNIENIE OBRAZÓW MAJĄTKU (PROPERTY RELEASE)

Shutterstock UMOWA O UDOSTĘPNIENIE OBRAZÓW MAJĄTKU (PROPERTY RELEASE)

Jeszcze jedna cenna uwaga przy dodawaniu renderów na Shutterstock jest taka, że w opisie (Description) oraz w słowach kluczowych ( Keywords) muszą znaleźć się słowa 3d rendering lub illustration, 3d, visualisation. Słowa które wyraźnie dają znać, że nie jest to zdjęcie.

Zarejestrować się i sprzedawać grafiki można o tu: Shutterstock Contributor

Dla mnie jest to wykorzystywanie pasji i zainteresowań do zarabiania w mądry sposób. Taka praca dodatkowa poza „etatem” daje dużo radości, szczególnie jak widzi się, że garfiki się sprzedają. Nie wszystkie tak samo często, niektóre pierwszy raz dopiero po dłuższym czasie. Ciekawa jest też obserwacja co sprzedaje się lepiej, a co gorzej i wyciąganie wniosków.