Opublikowano Dodaj komentarz

Zmiany w 3dwarehouse.sketchup.com

3dwarehouse.sketchup.com zapis na starsze pliki 2016 2015 2014

” Życie to ciągła zmiana, a jeśli nie lubi się zmian, to nie lubi się życia. ” Zmiany pojawiły się również w największej bazie modeli do SketchUp – 3dwarehouse. Od niedawna nie można już ściągnąć modeli w wersjach SketchUp 2017 i starszych.

Jak sobie z tym radzić?

Najprostszą metodą dla osób, które posiadają SketchUp 2017 i starsze licencje jest ściągnięcie pliku Collada i zrobienie importu do SketchUp.

Jak to zrobić?

  • Przy ściąganiu pliku z 3dwarehouse należy wybrać plik Collada.
  • Pobierze nam się plik Zip, który następnie trzeba rozpakować
  • W SketchUp kiedy mamy otwarty program wybieramy Plik (File) —> Importuj (Import) i z listy wybieramy plik z rozszerzeniem .dae z folderu, który rozpakowaliśmy.
  • W ten sposób otwiera nam się model ściągnięty z 3dwarehouse ze wszystkimi teksturami

Voila!

Opublikowano Dodaj komentarz

SketchUp 2019 co nowego i czy warto od razu go instalować?

SketchUp 2019

Twórcy SketchUp 2019 poza tym, że tak jak ja kochają kawę i swoją pracę to zapewniają nas, że nowa wersja jest szybsza i potężniejsza niż kiedykolwiek. Już sam ten argument wystarcza mi, żeby zainstalować SketchUp 2019.

Ale idąc po rozum do głowy doszłam do wniosku, że może warto poczekać chwilę ponieważ jest to moje środowisko codziennej pracy. Dlaczego warto poczekać? Ponieważ nie mam pewności, że wszystkie pluginy, których używam będą od razu z miejsca kompatybilne z najnowszym SketchUpem.
Lepiej spokojnie dokończyć swoje obecne projekty i upewnić się, że pluginy, których używamy będą nam działały na najnowszej wersji.


Poza tym, że SketchUp 2019 jest szybszy i bardziej wydajny to wprowadził kilka długo wyczekiwanych udogodnień:

  • różne rodzaje lini, czyli np. linia przerywana, kreskowana
  • narzędzie miarka po najechaniu na krawędź pokaże nam jej długość, a po najechaniu na płaszczyznę pokaże jej powierzchnię.
  • lepsza współpraca między SketchUp, a LayOut oraz usprawnienia w pracy w samym LayOucie

3D Warehouse

Razem z aktualizacją SketchUp pojawiły się zmiany w 3D Warehouse. Można teraz wybierać różne kategorie i w nich wyszukiwać już konkretne hasła. Są to kategorie takie jak: Architektura, Sztuka, Zwierzęta, Projekty wnętrz, Meble i wiele innych. Myślę, że dzięki tym kategoriom będę spędzać mniej czasu na poszukiwaniu modeli.


SketchUp Viewer AR/VR

O możliwościach SketchUp Viewer AR/VR napiszę oddzielnego posta. Testowałam na iPadzie aplikację, ale w poprzedniej wersji.


Update Luty 2019: Uwaga jeśli posiadacie licencję na V-Ray 3.6 i zrobicie Update SketchUp do wersji 2019 to niestety Wasz V-Ray 3.6 nie będzie na nim działał. Trzeba wykupić wtedy Upgrade do V-Ray Next, który kosztuje około 1500 zł.

Ja się skupiłam na najważniejszych zmianach dla mnie. Do poczytania więcej na SketchUp blog.


Używasz V-Ray 3.6 ? Pobierz darmowy rozdział E-booka z ustawieniami!

Opublikowano Dodaj komentarz

Okrąg, koło w SketchUp jest zbyt kanciaste?

koło w sketchup jest zbyt kanciaste

Narysowanie okręgu w SketchUp to bułka z masłem. Ale czy spotałeś się kiedyś z sytuacją, że na wizualizacji to koło wygląda na zbyt kanciaste?

Właściwie nie wygląda jak koło, tylko jak wielokąt, krawędzie nie przechodzą płynnie tylko wyraźnie widać gdzie się ze sobą łączą.

Okrąg w SketchUp ma domyślną liczbę segmentów – 24 .  Jest to za mało, żeby krawędź koła była gładka. 


Co zrobić kiedy koło w SketchUp jest zbyt kanciaste?

Muszisz wpisać większą liczbę segmentów – na przykład 100

Okazuje się, że o liczbę segmentów musisz wpisać w okienko VCB przed rozpoczęciem rysowania koła. Czyli wybierasz narzędzie koło, wpisujesz liczbę segmentów np. 100 i dopiero rysujesz koło.

Jeśli nie wiesz jak wpisać liczbę segmentów w okienko VCB to obejrzyj to video:



Pobierz darmowy rozdział podręcznika V-Ray dla SketchUp

Opublikowano 14 komentarzy

Tekstura w Vray dla SketchUp źle się renderuje

Vray dla sketchup tekstura źle się renderuje

„Tekstura w Vray dla SketchUp źle się renderuje.”

„Mam problem z Vrayem. Tekstura w niektórych miejscach mi się nie wyświetla. Kopiowałem ją z miejsc w których się dobrze wyświetla ale nadal nie działa. Jeszcze raz ją wstawiam i nic.”

„Vray pokazuje jak bedzie wygldąl materiał, ale po renderze nie wygląda tak jak na podglądzie, wygląda jak tekstura bez bumpu, displacementu itp.”

Płaszczyzny w programie SketchUp mają stronę przednią i stronę tylną, bądź jak kto woli lewą i prawą. Zazwyczaj strona przednia ma kolor biały, a tylna kolor niebieski. (Ustawienia w stylach SketchUp)

Vray dla sketchup tekstura źle się renderuje

Czemu od tego zacznam ten wpis? Bo jest to najczęstsza przyczyna problemów z renderowaniem tekstur w V-Ray dla SketchUp.

Jeśli:

  • zmieniasz rozmiar tekstury, a na renderze nic się nie zmienia
  • kolor lub połysk nie wychodzą takie jak na innych płaszczyznach z tym samym materiałem
  • nakładasz mapy i coś się źle renderuje
  • efekt na renderze jest zupełnie inny niż ten na podglądzie materiału w edytorze

To znak, że powinieneś sprawdzić, czy nie masz w modelu płaszczyzn obróconych tylną stroną.

Jak podejrzeć, czy mamy prawidłowe płaszczyzny kiedy już oteksturujemy model?

podgląd prawa lewa płaszczyzna sketchup

Widok (View)  —> Pasek narzędzi (Toolbars) —> Style (Styles) i wybierz styl monochromatyczny (monochrome)

Prawe i lewe strony , warto sprawdzać w czasie budowania sceny a szczególnie w przypadku występowania tego typu problemów. 

Co zrobić żeby odwrócić płaszczyznę na prawidłową stronę i naparawić błąd?

Zaznacz płaszczyznę jednym kliknięciem, prawym przycieskiem myszy otworzysz menu kontekstowe. Wybierz z niego „odwróć płaszczyzny” (Reverse Faces)

jak odwrócić płaszczyznę z lewej na prawą w sketchup

Kiedy w modelu masz wiele płaszczyzn tylnych, kliknij w jedną białą (analogicznie jak w przykładzie powyżej), ale zamiast wybrać „odwróć płaszczyzny” (Reverse Faces) wybierz „dostosuj płaszczyzny” (Orient Faces).

Jeśli tekstura w Vray dla SketchUp źle się renderuje w Twoim projekcie to myślę, że ta prosta wskazówka pomogła Ci rozwiązać problem.

Jeśli nie to pisz do mnie śmiało!

Ciągłe rozwijanie się jest ważne – pobierz darmowy rozdział podręcznika V-Ray dla SketchUp

 

Opublikowano 4 komentarze

Model SketchUp zacina się, ratunku!

Jak przyśpieszyć działanie SketchUp

Kiedy przypominam sobie czasy gdy mój model mieszkania ważył prawie 300 MB to włos jeży mi się na głowie. Wyobraźcie sobie mnie siedzącą przed komputerem i marnującą czas przy każdej próbie obracania, ustawiania sceny, przełączania się między scenami, nie mówiąc już o samym modelowaniu. Był to pierwszy i ostatni model, z którym się tak umęczyłam.  Miałam to szczęście, że kolega z pracy cierpliwie uczył mnie optymalizacji pracy w SketchUp za co jestem mu bardzo wdzięczna. Więc jeśli Ty masz problemy z wiecznie tnącym się modelem to mogę być dla Ciebie tą dobrą koleżanką i podzielić się wiedzą z optymalizacji modelowania.

Krótki przewodnik po tym co robić a czego nie robić, żeby nasz model hulał jak wariat.

Używaj opcji czyszczenia modelu, czyli Okno / Window  —-> Informacje o modelu / Model Info —-> Statystyki / Statistics —-> Usuń nieużywane / Purge Unused. W ten sposób Twój model będzie lżejszy o wszystkie nieużywane komponenty, warstwy itp. Trzeba pamiętać, że SketchUp przetrzymuje w pamięci każdy ściągnięty i wstawiony do naszego modelu obiekt. Przez co plik może być przeciążony.

Nie wstawiaj bezpośrednio do swojego pliku modeli ściągniętych z 3d warehouse  lub innych stron. Nie są one sprawdzane przez nikogo, czy akceptowane przy wrzucaniu. Otwórz je w osobnym pliku, sprawdź jaki mają rozmiar, jak wygląda geometria i ile mają warstw. Warto również przeczyścić taki ściągnięty plik. Warto również zoptymalizować ściągnięty model przy użyciu pluginu CleanUp, żeby przeczyścić geometrię. Niestety zdarzyła mi się sytuacja, kiedy tuż przed oddaniem projektu wstawiłam na szybko jakiś mebel ściągnięty z internetu i plik zaczął mi się tak zacinać, że nie mogłam nic zrobić. Jak się później okazało, ktoś utworzył model mebla, który był rozbity na kilkaset warstw. Liczba warstw (layers) ma wpływ na to jak szybko „chodzi” nam model.

Kiedy szukasz czegoś na 3d warehouse do pobrania warto zaznaczyć sobie opcję Sort by —-> Pupularity lub Most Liked  wtedy na pierwszym miejscu pokażą nam się modele, które były najwięcej razy ściągnięte lub pobrane co zwiększa szanse, że są dobre.

Używaj komponentów kiedy tylko to możliwe.  Jeśli wielokrotnie korzystasz z tego samego obiektu (na przykład drzwi lub krzesło), zrób z niego komponent, i używaj kopii tego komponentu. Kopie tego samego komponentu są lżejsze od wielu kopii pojedyńczego obiektu lub grupy. Ciekawym odkryciem było dla mnie to, że kiedy importujemy sobie plik DWG do SketchUp to bloki utworzone w tym pliku są domyślnie komponentami. Także jeśli przygotowujemy najpierw projekt w AutoCadzie warto o tym pamiętać i tworzyć bloki, które później mogą nam się przydać przy modelowaniu. Przykładowo kiedy mamy w projekcie wiele słupów i wiemy, że będą miały te same wymiary możemy „wypchnąć / wyciągnąć” tylko jeden z nich i automatycznie wszystkie inne też już będą gotowe za sprawą tego, że są komponentem.

Ukrywaj geometrię kiedy jej aktualnie nie używasz. Im więcej geometrii jest widoczne w modelu, tym wolniejsza będzie praca SketchUpa. Zaznaczasz obiekt i prawym przyciskiem myszy otwierasz menu kontekstowe, w którym jest pozycja Ukryj (Hide). Lub alternatywnie Edycja (Edit)  —-> Ukryj (Hide) Żeby przywrócić ukryte obiekty również wchodzimy w Edycję i wybieramy Pokaż (Unhide) i wybieramy albo ostatni obiekt albo wszystko. Dobrą praktyką jest kontrolowanie widoczności geometrii warstwami. Na przykład, możesz grupować elementy takie jak drzewa i krzewy, meble lub samochody na oddzielnych warstwach a potem włączać i wyłączać ich widoczność.

I na koniec już takie oczywiste rzeczy jak: wyłączenie cieni (shadows) i mgły (fog) kiedy ich nie potrzebujemy. Te funcje bardzo spowalniają poruszanie się w modelu, szczególnie kiedy jest już bardziej rozbudowany. Dzieje się tak dlatego, że przy każdej zmianie widoku SketchUp na nowo musi sobie wygenerować cienie dopasowane do danego widoku. Inną oczywistą rzeczą jest wstawianie lekkich plików JPG, unikamy plików o zbyt dużych rozmiarach kiedy nie jest to niezbędne dla efektu w renderze, bo każdy wstawiony obraz obciąża nam model. Lepiej jest również wybierać pliki JPG niż np. pliki TIFF, gdyż te zazwyczaj mają większy rozmiar. Można również wyłączyć animację, przy przełączaniu się między scenami. Można to zrobić w Okno (Window)  —-> Informacje o modelu (Model Info)  —-> Animacja (Animation)  i odznaczyć opcję przełączania się scen (enable scene transitions).

Jeśli ktoś z Was miałby jeszcze jakieś ciekawe rady dotyczące optymalizacji pracy w SketchUp to bardzo chciałabym je poznać 🙂

Opublikowano Dodaj komentarz

Materiał LUSTRO w V-Ray 3 dla SketchUp

Lustro vray sketchup .vrmat do pobrania

Materiał Lustro w V-Ray dla SketchUp

Lustereczko powiedz przecie kto robi najlepsze rendery na świecie?  Ten kto przykłada się do tworzenia realistycznych materiałów. Materiały i oświetlenie to 90% sukcesu kiedy chcemy uzyskać realistyczny efekt na wizualizacji.

Jak zrobić sobie lustro w V-Ray?

  1. Pobierz materiał w formacie .vrmat tutaj i załaduj sobie do V-Ray poprzez import w zakładce z materiałami.
  2. Utwórz zwykły materiał Generic i nadaj mu takie parametry:
  • Diffuse Color: czarny #000000
  • Reflection: biały #FFFFFF
  • Refraction: czarny #000000
  • Reflection Glossiness: 1
  • Refraction Glossiness: 1
  • IOR: 28
  • Fog Color: biały #FFFFFF

Nie znajdziesz lustra w bibliotece materiałów V-Ray dla SketchUp, ale jest ono tak proste do stworzenia, że nie stanowi to żadnego problemu.

Realistycznych renderów!

Opublikowano Dodaj komentarz

SketchUp skróty klawiaturowe

sketchup skróty klawiaturowe

SketchUp Pro to cudowny program do tworzenia szybkich wizualizacji.  Najlepiej używa mi się go przy małych projektach. Żeby szybciej pracować stworzyłam zbiór skrótów klawiaturowych.

Wybrałam wszystkie, który powinny być domyślnie w programie. W SketchUp 'ie istnieje możliwość stworzenia własnych skrótów, ale ja postanowiłam korzystać z tych stworzonych przez producenta. Żeby łatwiej je zapamiętać dodałam też ich angielskie nazwy, od których utworzone są skróty.

Poniżej kilka wybranych przykładów:

  • wypełnienie kolorem / paint bucket – B
  • linia / line – L
  • prostokąt / rectangle – R
  • okrąg / circle – C
  • przesuń / move – M

SketchUp skróty klawiaturowe – wersja do pobrania i wydrukowania na formacie A4. Enjoy!

sketchup pro 2018 skróty klawiatura a4 druk

Pobierz podręcznik V-Ray do SketchUp