Opublikowano Dodaj komentarz

Rzut, przekrój 3D Vray bez cieni ze SketchUp

Rzut deweloperski 3D, czyli wizualizacja obrazująca układ pomieszczeń mieszkania lub domu wraz z aranżacją. Takie przestrzenne rzuty prezentują wnętrza mieszkań i ułatwiają wyobrażenie sobie przestrzeni. Fotorealistyczny rzut 3D możemy stworzyć używając programów SketchUp i Vray. Często pojawiającym się problemem jest to, że przy renderowaniu pojawiają nam się cienie od ścian i wygląda to nienaturalnie. Światło tak jakby wpada nam przez sufit co w rzeczywistości nie byłoby możliwe.

Jak w 3 krokach zrobić wizualizację rzutu lub przekroju 3D używając V-Ray i SketchUp?

Żeby zrobić rzut 3D w Vray bez cieni ze SketchUp trzeba:

  1. Użyj narzędzia Przekrój (Section) w SketchUp. Jeśli nie masz go jeszcze na codzień na pasku narzędzi możesz włączyć go idąc do Widok (View) —-> Paski narzędzi (Toolbars) Otworzy się okienko z wyborem narzędzi i na liście trzeba zaznaczyć Przekrój (Section).
Jak włączyć przekrój w SketchUp
Żeby zrobić przekrój wybierz ikonę zaznaczoną tutaj czerwonym kwadratem (lewy górny róg obrazka)
Przekrój SketchUp Vray bez cienia
Po wybraniu ikony pojawi się znacznik do cięcia, dla ułatwienia jeśli tniesz rzut w poziomie naciśnij strzałkę w górę na klawiaturze. Następnie kliknij mniej więcej na wysokości, na której chcesz przeciąć. Wysokość na jakiej jest przekrój można też później edytować.
Rzut 3D Vray bez cieni SketchUp
Tak powinien wyglądać rzut po przecięciu przekrojem.

2. Otwórz okienko V-Ray, wybierz zakładkę Geometry. Przekrój, który stworzyłeś w SketchUp pokaże się na liście Geometri w programie V-Ray.

Przekrój SketchUp Vray bez cienia
Przekrój widnieje na liście geometrii, zaznaczona jest również stzrałka, którą trzeba kliknąć żeby rozwinąć dodatkowe opcje tego przekroju.

3. Żeby na wizualizacji nie pokazywał się cień rzucony od ścian, czyli żeby słońce nie wpadało nam do pomieszczeń przez sufit, a tylko przez okna trzeba zaznaczyć ustawienie „Camera Rays Only” oraz odznaczyć „Affect Light”.

Rzut 3D Vray bez cieni SketchUp

W ten prosty sposób przygotowujemy ustawienia przekroju pod wizualizację 3D w Vray do SketchUp tak żeby słońce nie wpadało nam przez sufit i nie nie rzucało cienia w taki sposób jakby tego sufitu w ogóle nie było.

Przeczytaj również: 10 najbardziej przydatnych pluginów do SketchUp

rzut 3D w Vray bez cieni ze SketchUp

Opublikowano Dodaj komentarz

Jak zaokrąglić krawędzie w SketchUp?

Jak zaokrąglić krawędzie w SketchUp żeby uzyskać estetyczny efekt i móc cofnąć w razie potrzeby zmiany?

SketchUp jest genialnym programem do modelowania, ale ma też swoje ograniczenia. W miejscu gdzie standardowymi narzędziami nie jesteś w stanie uzyskać dokładnie takiego efektu jak planowałeś przychodzą z pomocą pluginy.

Najbardziej popularnym darmowym pluginem do zaokrląglania lub fazowania krawędzi jest Round Corner. Posiada on trzy różne rodzaje operacji na krawędziach, czyli ’round’ , ‚sharp’ i ‚bevel’. Round zaokągla krawędzie, natomiast sharp i bevel ścinają, fazują krawędzie i narożniki na dwa różne sposoby.

Jak zatem zaokrąglić krawędzie w SketchUp?

Po zainstalowaniu pluginu Round Corner pojawią się trzy ikony do wyboru.

jak zaokrląglić krawędzie w sketchup

Pierwsza ikona (żółta) to właśnie ’round’ i służy do zaokrąglania krawędzi.

Krok 1

Żeby mieć możliwość jej użyć najpierw musimy zaznaczyć krawędź / krawędzie lub płaszczyznę / płaszczyzny które chcemy zaokrąglić.

Round Corner

Krok 2

Kliknij w wybraną ikonę, żeby otworzyć ustawienia.

Jak zaokrąglić krawędzie w sketchup

Krok 3

Ustaw promień zaokrąglenia – offset. Po kliknięciu w zaznaczoną strzałką ikonę otworzy się okienko do wpisania parametru.

Krok 4

Wpisz wybraną wartość. Ja zmieniłam z 0,5 cm na 25 cm. Żeby efekty były bardzo widoczne. Kliknij OK.

Zaokrąglij krawędzie o wybrany promień

Krok 5

Piąty i ostatni krok to kliknięcie przycisku ‚Generate geometry’

Efekty

jak zaokrąglić krawędzie w sketchup

Żeby zobaczyć jak dokładnie wygląda to zaokrąglenie, możesz włączyć ukrytą geometrię. Widok —-> geometria ukryta (View —> Hidden geometry)

Zaokrąglone krawędzie
widok krawędzi w sketchup hidden geometry

Round Corner to prosty i szybki sposób na zaokrąglenie krawędzi. Jedyną jego wadą jest to, że później na dalszym etapie pracy, nie możemy odwrócić zrobionych w geometrii zmian. Powstał nowy plugin tego samego twórcy, w którym jest możliwość cofnięcia zaokrąglenia na każdym etapie modelowania, ale jest to plugin płatny. Nazywa się Fredo Corner.

Poczytaj więcej o pluginach do Sketchup TUTAJ.

Opublikowano 144 komentarze

Pluginy do SketchUp – 10 najbardziej przydatnych i darmowych

pluginy do sketchup

Pluginy do SketchUp to swego rodzaju magia. Po opanowaniu podstaw programu SketchUp i rozpoczęciu modelowania bardziej złożonych obiektów zdarza się, że możesz „utknąć” z podstawowymi narzędziami, ponieważ nie są w stanie zrobić dokładnie tego, czego potrzebujesz. I właśnie do tego służą wtyczki i rozszerzenia. Dzięki nim możesz zwiększyć swoją produktywność i skrócić czas pracy.

Gdzie możesz wyszukiwać i pobierać pluginy do SketchUp? Na Extension Warehouse oraz na Sketchucation. Lub po prostu kliknij w linki podane poniżej.

Jakie są najbardziej przydatne pluginy (wtyczki ) do Sketchup? Oto lista moich 10 hitów, dzięki którym moja praca jest szybka jak błyskawica.

1 – Texture Positioning

Pluginy do SketchUp obracanie tekstury

Jeśli kiedyś zdarzyło Ci się walczyć z obracaniem tekstury o właściwy kąt, to bardzo polecam ten plugin. Jednym kliknięciem można obracać tekstury o 90 stopni. Co jeszcze możesz nim zrobić? Obrócić teksturę o wybrany (wpisany) kąt, dopasować teksturę do wybranej krawędzi. Zaznacza się płaszczyznę, krawędź i wtedy tekstura ustawia się prostopadle do tej krawędzi. Można nim też losowo porozrzucać tekstury, żeby pozbyć się powtarzającego się wzoru.

2 – Solar North

Pluginy do sketchup północ

Służy do sprawdzania i ustawiania północy w SketchUp, czyli do zmiany cienia na taki sposób, żeby nie trzeba było obracać modelu. Jak go użyć opisałam tutaj.

3Round Corner lub FredoCorner

Pluginy do SketchUp zaokrąglanie krawędzi

Są to pluginy, które służą do zaokrąglania krawędzi i narożników. Round Corner jest starszą i darmową wersją z mniejszą ilością możliwości, Fredo Corner jest wzbogacony o możliwość cofnięcia zmian jakie zrobiliśmy, czego w Round Corner nie można zrobić. Fredo Corner ma darmowy 30 dniowy trial.

41001 bit tools

1001 bit tools

To szybki sposób na tworzenie elementów architektonicznych. Chcesz szybko stworzyć schody? Wystarczy, że wpiszesz w odpowiednie pola wymagane wartości. 1001 bit tools tworzy również okna, drzwi, ściany i dachy, łącznie z konstrukcją.

5Curviloft

Pluginy do SketchUp

Ten plugin umożliwia tworzenie złożonych powłok z krzywych. Możesz np. stworzyć namiot balonowy lub sklepienie w kościele. Możesz też wskazać kolejne elementy przekroju tunelu, a Curviloft kolejno je połączy w jedną geometrię. To intuicyjne narzędzie, które pomoże Ci modelować bardziej skomplikowane siatki.

6 Color Maker

RAL pantone

Color Maker jest to plugin, który tworzy kolory ustawione zgodnie ze standardowymi paletami i systemami kolorów używanymi w projektowaniu i budownictwie. Dostępnych jest 16 systemów kolorystycznych m.in: RAL, WEB, NCS, Pantone, PMS, Autocad, Bootstrap itd. Łącznie 10.000 kolorów.

7Solid Inspector

Solid Inspector to narzędzie do sprawdzania, czy dany obiekt – grupa lub komponent nie mają „dziur” w siatce, czyli czy są obiektem solid. Jeśli wykonujesz działania na bryłach: dodawanie, odejmowanie, przecinanie to czasem zdarza się, że SketchUp nie może wykonać danej operacji i wyświetla, że dany obiekt nie jest pełną bryłą (solid). Plugin wykrywa takie dziury i również je łata.

8 ClothWorks

Plugin ClothWorks służy do tworzenia, symulowania tkanin w SketchUp. Jest prosty w użyciu. Jego podstawowa wersja jest darmowa, natomiast rozszerzona jest już płatna. Więcej o tym pluginie i jak go użyć tutaj.

9Selection toys

selection toys sketchup

Umożliwia szybkie zaznaczanie elementów o podobnych cechach, właściwościach. Np. wszystkie, które mają nałożony ten sam materiał, lub są na tej samej warstwie. Możliwości jest bardzo wiele.

10Floor Generator

Floor generator sketchup

Floor Generator to plugin służący do tworzenia podłóg składających się z pojedynczych elementów (płytek, paneli podłogowych). Został on wycofany z Extension Warehouse i nie można już go pobrać, dlatego nie podaję linku do ściągnięcia. Jeśli jesteś zainteresowany jak go zdobyć to daj znać w komentarzu.

Opublikowano 1 komentarz

Jak ustawić północ w SketchUp

Jak ustawić północ w SketchUp Solar North

Przy projektowaniu powinna być dla nas istotna świadomość, z której strony mamy północ. W jaki sposób będzie oświetlony nasz obiekt i jak światło będzie wpadało przez okna.

SketchUp ma swoje domyśle ustawienia kierunków świata. Zielona nieprzerywana linia wyznacza nam kierunek północny. Zielona przerywana linia wskazuje kierunek południowy. Czerwona nieprzerywana linia oznacza wschód. A czerwona przerywana linia układu współrzędnych wyznacza zachód.

Na szczęście, żeby zmienić ustawienie obiektu w SketchUp w stosunku do stron świata nie musisz go obracać. Mogłoby być to uciążliwe w przypadku kiedy masz ustawione już sceny do renderowania. Bo każde obrócenie powoduje, że ustawienia widoków nam się zmienią.

Jak ustawić północ w SketchUp?

Do sprawdzania i ustawienia północy w SketchUp służy plugin Solar North. Możemy pobrać go z Extension Warehouse, najlepiej z poziomu programu.

Kiedy masz już zainsatlowany Solar North, możesz po pierwsze sprawdzić gdzie jest północ w Twoim projekcie. Jeśli nic nie zmienialiałeś do tej pory to z pewnością jest ona w kierunku zielonej nieprzerywanej linii układu współrzędnych.

Do sprawdzenia kierunku północy użyjesz pierwszego od lewej przycisku o nazwie Toggle North Arrow. Po naciśnięciu go pojawi się pomarańczowa linia wskazująca kierunek północny.

Do zmiany kierunku północy służy środkowa ikonka Set North Tool. Po jej naciśnięciu pojawi się znacznik, którym skazujesz gdzie chcesz ustawić północ.

Ostatnia ikona tego narzędzia to Enter North Angle. Po nacisnięciu ikony możesz wpisać dokładny kąt pod jakim przewidujesz kierunek północny.

Plugin Solar North jest banalny w użyciu i znacznie ułatwia pracę. Jedyną jego wadą może być to, że niestety jest dostępny jedynie dla SketchUp Pro. Więc jeśli używasz niekompercyjnej wersji programu SketchUp to z tego artykułu myślę, że przyda Ci się informacja o tym jak domyślnie ustawiona jest północ w SketchUp.

Jak ustawić północ w SketchUp kiedy nie mamy wersji Pro?

Na dzień dzisiejszy myślę, że w takiej sytuacji musisz od samego początku pamiętać o tym, żeby tak ustawić swój obiekt na działce i go modelować, żeby północ projektu była na zielonej nieprzerywanej linii.

Rozwijanie się jest ważne, zamów e-book V-Ray do SketchUp i twórz szybko fotorealistyczne wizualizacje. Darmowy fragment do pobrania tutaj.

Opublikowano Dodaj komentarz

Zmiany w 3dwarehouse.sketchup.com

3dwarehouse.sketchup.com zapis na starsze pliki 2016 2015 2014

” Życie to ciągła zmiana, a jeśli nie lubi się zmian, to nie lubi się życia. ” Zmiany pojawiły się również w największej bazie modeli do SketchUp – 3dwarehouse. Od niedawna nie można już ściągnąć modeli w wersjach SketchUp 2017 i starszych.

Jak sobie z tym radzić?

Najprostszą metodą dla osób, które posiadają SketchUp 2017 i starsze licencje jest ściągnięcie pliku Collada i zrobienie importu do SketchUp.

Jak to zrobić?

  • Przy ściąganiu pliku z 3dwarehouse należy wybrać plik Collada.
  • Pobierze nam się plik Zip, który następnie trzeba rozpakować
  • W SketchUp kiedy mamy otwarty program wybieramy Plik (File) —> Importuj (Import) i z listy wybieramy plik z rozszerzeniem .dae z folderu, który rozpakowaliśmy.
  • W ten sposób otwiera nam się model ściągnięty z 3dwarehouse ze wszystkimi teksturami

Voila!

Opublikowano Dodaj komentarz

SketchUp 2019 co nowego i czy warto od razu go instalować?

SketchUp 2019

Twórcy SketchUp 2019 poza tym, że tak jak ja kochają kawę i swoją pracę to zapewniają nas, że nowa wersja jest szybsza i potężniejsza niż kiedykolwiek. Już sam ten argument wystarcza mi, żeby zainstalować SketchUp 2019.

Ale idąc po rozum do głowy doszłam do wniosku, że może warto poczekać chwilę ponieważ jest to moje środowisko codziennej pracy. Dlaczego warto poczekać? Ponieważ nie mam pewności, że wszystkie pluginy, których używam będą od razu z miejsca kompatybilne z najnowszym SketchUpem.
Lepiej spokojnie dokończyć swoje obecne projekty i upewnić się, że pluginy, których używamy będą nam działały na najnowszej wersji.


Poza tym, że SketchUp 2019 jest szybszy i bardziej wydajny to wprowadził kilka długo wyczekiwanych udogodnień:

  • różne rodzaje lini, czyli np. linia przerywana, kreskowana
  • narzędzie miarka po najechaniu na krawędź pokaże nam jej długość, a po najechaniu na płaszczyznę pokaże jej powierzchnię.
  • lepsza współpraca między SketchUp, a LayOut oraz usprawnienia w pracy w samym LayOucie

3D Warehouse

Razem z aktualizacją SketchUp pojawiły się zmiany w 3D Warehouse. Można teraz wybierać różne kategorie i w nich wyszukiwać już konkretne hasła. Są to kategorie takie jak: Architektura, Sztuka, Zwierzęta, Projekty wnętrz, Meble i wiele innych. Myślę, że dzięki tym kategoriom będę spędzać mniej czasu na poszukiwaniu modeli.


SketchUp Viewer AR/VR

O możliwościach SketchUp Viewer AR/VR napiszę oddzielnego posta. Testowałam na iPadzie aplikację, ale w poprzedniej wersji.


Update Luty 2019: Uwaga jeśli posiadacie licencję na V-Ray 3.6 i zrobicie Update SketchUp do wersji 2019 to niestety Wasz V-Ray 3.6 nie będzie na nim działał. Trzeba wykupić wtedy Upgrade do V-Ray Next, który kosztuje około 1500 zł.

Ja się skupiłam na najważniejszych zmianach dla mnie. Do poczytania więcej na SketchUp blog.


Używasz V-Ray 3.6 ? Pobierz darmowy rozdział E-booka z ustawieniami!

Opublikowano Dodaj komentarz

Okrąg, koło w SketchUp jest zbyt kanciaste?

koło w sketchup jest zbyt kanciaste

Narysowanie okręgu w SketchUp to bułka z masłem. Ale czy spotałeś się kiedyś z sytuacją, że na wizualizacji to koło wygląda na zbyt kanciaste?

Właściwie nie wygląda jak koło, tylko jak wielokąt, krawędzie nie przechodzą płynnie tylko wyraźnie widać gdzie się ze sobą łączą.

Okrąg w SketchUp ma domyślną liczbę segmentów – 24 .  Jest to za mało, żeby krawędź koła była gładka. 


Co zrobić kiedy koło w SketchUp jest zbyt kanciaste?

Muszisz wpisać większą liczbę segmentów – na przykład 100

Okazuje się, że o liczbę segmentów musisz wpisać w okienko VCB przed rozpoczęciem rysowania koła. Czyli wybierasz narzędzie koło, wpisujesz liczbę segmentów np. 100 i dopiero rysujesz koło.

Jeśli nie wiesz jak wpisać liczbę segmentów w okienko VCB to obejrzyj to video:



Pobierz darmowy rozdział podręcznika V-Ray dla SketchUp

Opublikowano 14 komentarzy

Tekstura w Vray dla SketchUp źle się renderuje

Vray dla sketchup tekstura źle się renderuje

„Tekstura w Vray dla SketchUp źle się renderuje.”

„Mam problem z Vrayem. Tekstura w niektórych miejscach mi się nie wyświetla. Kopiowałem ją z miejsc w których się dobrze wyświetla ale nadal nie działa. Jeszcze raz ją wstawiam i nic.”

„Vray pokazuje jak bedzie wygldąl materiał, ale po renderze nie wygląda tak jak na podglądzie, wygląda jak tekstura bez bumpu, displacementu itp.”

Płaszczyzny w programie SketchUp mają stronę przednią i stronę tylną, bądź jak kto woli lewą i prawą. Zazwyczaj strona przednia ma kolor biały, a tylna kolor niebieski. (Ustawienia w stylach SketchUp)

Vray dla sketchup tekstura źle się renderuje

Czemu od tego zacznam ten wpis? Bo jest to najczęstsza przyczyna problemów z renderowaniem tekstur w V-Ray dla SketchUp.

Jeśli:

  • zmieniasz rozmiar tekstury, a na renderze nic się nie zmienia
  • kolor lub połysk nie wychodzą takie jak na innych płaszczyznach z tym samym materiałem
  • nakładasz mapy i coś się źle renderuje
  • efekt na renderze jest zupełnie inny niż ten na podglądzie materiału w edytorze

To znak, że powinieneś sprawdzić, czy nie masz w modelu płaszczyzn obróconych tylną stroną.

Jak podejrzeć, czy mamy prawidłowe płaszczyzny kiedy już oteksturujemy model?

podgląd prawa lewa płaszczyzna sketchup

Widok (View)  —> Pasek narzędzi (Toolbars) —> Style (Styles) i wybierz styl monochromatyczny (monochrome)

Prawe i lewe strony , warto sprawdzać w czasie budowania sceny a szczególnie w przypadku występowania tego typu problemów. 

Co zrobić żeby odwrócić płaszczyznę na prawidłową stronę i naparawić błąd?

Zaznacz płaszczyznę jednym kliknięciem, prawym przycieskiem myszy otworzysz menu kontekstowe. Wybierz z niego „odwróć płaszczyzny” (Reverse Faces)

jak odwrócić płaszczyznę z lewej na prawą w sketchup

Kiedy w modelu masz wiele płaszczyzn tylnych, kliknij w jedną białą (analogicznie jak w przykładzie powyżej), ale zamiast wybrać „odwróć płaszczyzny” (Reverse Faces) wybierz „dostosuj płaszczyzny” (Orient Faces).

Jeśli tekstura w Vray dla SketchUp źle się renderuje w Twoim projekcie to myślę, że ta prosta wskazówka pomogła Ci rozwiązać problem.

Jeśli nie to pisz do mnie śmiało!

Ciągłe rozwijanie się jest ważne – pobierz darmowy rozdział podręcznika V-Ray dla SketchUp

 

Opublikowano Dodaj komentarz

Modelowanie tkanin w SketchUp – to proste!

render tkanina SketchUp Clothworks

Modelowanie tkanin w SketchUp czy to możliwe?

Kiedy znamy tylko podstawy SketchUp to wydaje nam się, że wymodelowanie w nim tkanin takich jak zasłonka, koc rzucony na kanapę, obrus na stole czy inna ciekawa tkanina jest poza naszym zasięgiem. Tymczasem okazuje się, że wcale nie musimy wstawiać w wizualizacje setny raz tej samej zasłonki ściągniętej z 3dwarehouse.com lub innego serwisu do pobierania modeli. Możemy za pomocą pluginu Clothworks stworzyć ją sobie sami w kilka minut. Dobrze wykonane tkaniny w naszym modelu znacznie poprawią realizm renderu.

Praca z plaginem Clothworks zmienia całkowicie spojrzenie na modelowanie tkanin w SketchUp, przypomina ona pracę z tkaninami w 3ds max.

Pobierz podręcznik VRay.

W 8 prostych krokach zasymulujemy sobie materiał narzucony na kulę w Sketchup:

1. Mamy w scenie obiekt, na który chcemy narzucić tkaninę – tutaj dla przykładu kula. Nad kulą rysujemy prostokąt o wymiarach planowanego materiału i tworzymy z niego grupę. W środku grupy na płaszczyźnie nadajemy „wiaderkiem” wybraną teksturę materiału.

2. Po wyjściu z grupy, zaznaczamy ją. Prawym przyciskiem myszy otwieramy menu kontekstowe, wybieramy ClothWorks i Make Cloth.

Clothworks Sketchup krok po kroku

3. W podobny sposób zaznaczamy obiekty, które będą nam kolidowały z materiałem. Czyli takie, które plugin musi uwzględnić przy symulacji. Przede wszystkim jeśli chcemy, żeby materiał ułożył nam się na kuli to musimy właśnie ją zaznaczyć jako Collider. Zaznaczamy kulę i klikamy Make Collider. To samo robimy z podłogą, żeby w razie gdyby tkanina sięgnęła do podłogi ładnie się na niej ułożyła a nie np. wbiłą się w nią.

Clothworks Sketchup krok po kroku

4. Żeby tkanina prawidłowo zadziałała, musimy jej geometrię podzielić na mniejsze części. W przeciwnym razie zadziała nam trochę jak kartka papieru. Troszę się wygnie, ale nie ułoży się jak materiał. Im mniejsze oczka, czyli większy podział prostokąta tym efekt symulacji będzie bardziej realistyczny. Ale za to symulacja będzie trwała dłużej.

  • Zaznaczamy prostokąt, klikamy prawym przyciskiem myszy, żeby zobaczyć menu kontekstowe.
  • Z menu kontekstowego wybieramy ClothWorks —> 1 Cloth —> Simple Grid

Clothworks Sketchup krok po kroku

  • Pojawi nam się okienku, w którym możemy wpisać wartość podziału. Ja wybrałam 10 cm.
  • Klikamy OK i podział jest już gotowy

Clothworks Sketchup krok po kroku

  • Jeśli chcielibyśmy podejrzeć jak wygląda podział naszego prostokąta, możemy włączyć ukrytą geometrię Widok —> Ukryta geometria.

Clothworks Sketchup krok po kroku

5. Kolejną ważną rzeczą, o której należy pamiętać to ustawienie tkaniny, tak żeby sama nie kolidowała ze sobą. Żeby jej geometria nie nie przecinała się sama ze sobą podczas symulacji.  W tym celu zaznaczamy prostokąt. Klikamy w Toggle UI. Pojawi nam się menu. Wybieramy zakładkę Object —> Cloth i na samym dole włączamy Self-Collide na On.

Clothworks Sketchup krok po kroku

6. Kiedy mamy już ustawione wszystkie parametry czas na rozpoczęcie symulacji. Klikamy w Toggle Play i czekamy na efekt.

Clothworks Sketchup krok po kroku

7. Na koniec jeśli już jesteśmy zadowoleni z efektu symulacji tkaniny, kilkamy w przycisk Stop.

Clothworks Sketchup krok po kroku

Modelowanie realistycznych tkanin w SketchUp nie dość, że jest możliwe to jeszcze jest banalnie proste. Przy pomocy pluginu ClothWorks może stworzyć wiele modeli, które ocieplą i urealistycznią wnętrze.

Zobacz też jak przyśpieszyć swoją pracę w SketchUp używając Skrótów Klawiaturowych.

Opublikowano 4 komentarze

Model SketchUp zacina się, ratunku!

Jak przyśpieszyć działanie SketchUp

Kiedy przypominam sobie czasy gdy mój model mieszkania ważył prawie 300 MB to włos jeży mi się na głowie. Wyobraźcie sobie mnie siedzącą przed komputerem i marnującą czas przy każdej próbie obracania, ustawiania sceny, przełączania się między scenami, nie mówiąc już o samym modelowaniu. Był to pierwszy i ostatni model, z którym się tak umęczyłam.  Miałam to szczęście, że kolega z pracy cierpliwie uczył mnie optymalizacji pracy w SketchUp za co jestem mu bardzo wdzięczna. Więc jeśli Ty masz problemy z wiecznie tnącym się modelem to mogę być dla Ciebie tą dobrą koleżanką i podzielić się wiedzą z optymalizacji modelowania.

Krótki przewodnik po tym co robić a czego nie robić, żeby nasz model hulał jak wariat.

Używaj opcji czyszczenia modelu, czyli Okno / Window  —-> Informacje o modelu / Model Info —-> Statystyki / Statistics —-> Usuń nieużywane / Purge Unused. W ten sposób Twój model będzie lżejszy o wszystkie nieużywane komponenty, warstwy itp. Trzeba pamiętać, że SketchUp przetrzymuje w pamięci każdy ściągnięty i wstawiony do naszego modelu obiekt. Przez co plik może być przeciążony.

Nie wstawiaj bezpośrednio do swojego pliku modeli ściągniętych z 3d warehouse  lub innych stron. Nie są one sprawdzane przez nikogo, czy akceptowane przy wrzucaniu. Otwórz je w osobnym pliku, sprawdź jaki mają rozmiar, jak wygląda geometria i ile mają warstw. Warto również przeczyścić taki ściągnięty plik. Warto również zoptymalizować ściągnięty model przy użyciu pluginu CleanUp, żeby przeczyścić geometrię. Niestety zdarzyła mi się sytuacja, kiedy tuż przed oddaniem projektu wstawiłam na szybko jakiś mebel ściągnięty z internetu i plik zaczął mi się tak zacinać, że nie mogłam nic zrobić. Jak się później okazało, ktoś utworzył model mebla, który był rozbity na kilkaset warstw. Liczba warstw (layers) ma wpływ na to jak szybko „chodzi” nam model.

Kiedy szukasz czegoś na 3d warehouse do pobrania warto zaznaczyć sobie opcję Sort by —-> Pupularity lub Most Liked  wtedy na pierwszym miejscu pokażą nam się modele, które były najwięcej razy ściągnięte lub pobrane co zwiększa szanse, że są dobre.

Używaj komponentów kiedy tylko to możliwe.  Jeśli wielokrotnie korzystasz z tego samego obiektu (na przykład drzwi lub krzesło), zrób z niego komponent, i używaj kopii tego komponentu. Kopie tego samego komponentu są lżejsze od wielu kopii pojedyńczego obiektu lub grupy. Ciekawym odkryciem było dla mnie to, że kiedy importujemy sobie plik DWG do SketchUp to bloki utworzone w tym pliku są domyślnie komponentami. Także jeśli przygotowujemy najpierw projekt w AutoCadzie warto o tym pamiętać i tworzyć bloki, które później mogą nam się przydać przy modelowaniu. Przykładowo kiedy mamy w projekcie wiele słupów i wiemy, że będą miały te same wymiary możemy „wypchnąć / wyciągnąć” tylko jeden z nich i automatycznie wszystkie inne też już będą gotowe za sprawą tego, że są komponentem.

Ukrywaj geometrię kiedy jej aktualnie nie używasz. Im więcej geometrii jest widoczne w modelu, tym wolniejsza będzie praca SketchUpa. Zaznaczasz obiekt i prawym przyciskiem myszy otwierasz menu kontekstowe, w którym jest pozycja Ukryj (Hide). Lub alternatywnie Edycja (Edit)  —-> Ukryj (Hide) Żeby przywrócić ukryte obiekty również wchodzimy w Edycję i wybieramy Pokaż (Unhide) i wybieramy albo ostatni obiekt albo wszystko. Dobrą praktyką jest kontrolowanie widoczności geometrii warstwami. Na przykład, możesz grupować elementy takie jak drzewa i krzewy, meble lub samochody na oddzielnych warstwach a potem włączać i wyłączać ich widoczność.

I na koniec już takie oczywiste rzeczy jak: wyłączenie cieni (shadows) i mgły (fog) kiedy ich nie potrzebujemy. Te funcje bardzo spowalniają poruszanie się w modelu, szczególnie kiedy jest już bardziej rozbudowany. Dzieje się tak dlatego, że przy każdej zmianie widoku SketchUp na nowo musi sobie wygenerować cienie dopasowane do danego widoku. Inną oczywistą rzeczą jest wstawianie lekkich plików JPG, unikamy plików o zbyt dużych rozmiarach kiedy nie jest to niezbędne dla efektu w renderze, bo każdy wstawiony obraz obciąża nam model. Lepiej jest również wybierać pliki JPG niż np. pliki TIFF, gdyż te zazwyczaj mają większy rozmiar. Można również wyłączyć animację, przy przełączaniu się między scenami. Można to zrobić w Okno (Window)  —-> Informacje o modelu (Model Info)  —-> Animacja (Animation)  i odznaczyć opcję przełączania się scen (enable scene transitions).

Jeśli ktoś z Was miałby jeszcze jakieś ciekawe rady dotyczące optymalizacji pracy w SketchUp to bardzo chciałabym je poznać 🙂