Opublikowano Dodaj komentarz

Mapa bump displacement i normal w V-Ray dla SketchUp.

To Render czy zdjęcie?

Fotorealizm jest jednym z najważniejszych celów jakie chcemy osiągnąć tworząc wizualizacje. Jedną z technik jakich można użyć żeby uzyskać realistyczny efekt jest tworzenie materiałów, które jak najwierniej będą odzwierciedlały rzeczywistość. Żeby tworzyć realistyczne materiały używamy map, czyli obrazów, które „mówią” komputerowi które części Twojego renderu powinny być np. wklęsłe lub wypukłe.

Zobacz podręcznik do V-Ray.

Bump ang.” a light blow or a jolting collision ” – lekkie uderzenie lub zderzenie

Bump map – mapa wypukłości to czarno biały obraz, którego używamy żeby uzyskać iluzję głębi. Dodanie mapy bump do materiału powoduje otrzymanie efektu niewielkich wypukłości. Wypukłości te otrzymujemy bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego. Biały kolor będzie symulował wypukłości, natomiast czarny kolor będzie symulował wgłębienia.

Displacement – the action of moving something from its place or position – czynność przesuwania czegoś.

Displacement map – mapa “przesunięć”. Mapa displacement jest podobna do mapy bump. Używa ona czerni i bieli żeby poinformować komputer jak i gdzie przesunąć powierzchnię. Kolor biały – podnosi geometrię do góry (reprezentuje
maksymalną wysokość) , natomiast kolor czarny – obniża goemetrię w dół (reprezentuje minimalną wysokość). Czyli to co białe będzie wypukłe, a to co czarne będzie wklęsłe.

Jaka jest róznica miedzy mapą bump a displacement?

Mapa bump zmienia tylko to jaki wpływ ma światło na powierzchnię materiału i daje iluzję trójwymiarowości. Natomiast mapa displacement ma rzeczywisty wpływ na geometrię powierzchni. Czyli mapy bump użyjemy tam, gdzie chcemy uzyskać fakturę na powierzchni, a mapę displacement tam, gdzie chcemy uzyskać wypukłość bądź wklęsłość.

Poniżej przykład, w którym ta sama grafika została używa jako mapa displacement i jako mapa bump. Wyraźnie widać, różnice w działaniu tych dwóch map.

V-Ray Normal map

Mapa Normal jest w swoim działaniu podobna do bump map i dodajemy ja dokładnie w tym samym
miejscu, zamiennie z mapą bump. Róznica między tymi dwoma mapami jest taka, że mapa bump używa
czerni i bieli, natomiast mapa normal jest stworzona w wartosciach RGB. Efekt jaki uzyskujemy na
materiale będzie bardzo zbliżony.

Sposób działania map na przykładach

mapa diffuse
Render bez użycia map bump, normal i displacement jest „płaski”. Powierzchniom brakuje detalu.
mapa displacement
Mapa displacement wyraźnie pokazuje nierówność cegieł, podział na płytki i chropowatość kuli. Zniekształceniu uległy również krawędzie obiektów.
Mapa bump działanie
Mapa bump pięknie oddaje fakturę materiału, ale ponieważ nie ma wpływu na geometrię obiektu, to możemy zobaczyć, że krawędzie obiektów są nienaturalnie ostre, jakby były narysowane od linijki.

Skąd możesz pobrać materiały z mapami bump (normal) i displacement ?

Opublikowano Dodaj komentarz

SketchUp skróty klawiaturowe

sketchup skróty klawiaturowe

SketchUp Pro to cudowny program do tworzenia szybkich wizualizacji.  Najlepiej używa mi się go przy małych projektach. Żeby szybciej pracować stworzyłam zbiór skrótów klawiaturowych.

Wybrałam wszystkie, który powinny być domyślnie w programie. W SketchUp 'ie istnieje możliwość stworzenia własnych skrótów, ale ja postanowiłam korzystać z tych stworzonych przez producenta. Żeby łatwiej je zapamiętać dodałam też ich angielskie nazwy, od których utworzone są skróty.

Poniżej kilka wybranych przykładów:

  • wypełnienie kolorem / paint bucket – B
  • linia / line – L
  • prostokąt / rectangle – R
  • okrąg / circle – C
  • przesuń / move – M

SketchUp skróty klawiaturowe – wersja do pobrania i wydrukowania na formacie A4. Enjoy!

sketchup pro 2018 skróty klawiatura a4 druk

Pobierz podręcznik V-Ray do SketchUp

Opublikowano 3 komentarze

Jak dodać render wnętrza na Shutterstock

Shutterstock 3d rendering property release form

Jednym z moich ulubionych i bardzo satysfakcjonujących zajęć poza regularnym czasem pracy jest szukanie i testowanie pasywnych form zarabiania.

Do takich poszukiwań zachęcił mnie Podacast Michała Szafrańskiego i jego książka Fiansowy Ninja. Pierwszą i póki co najbardziej udaną moją współpracą jest sprzedawanie grafik na Shutterstock 'u. Mam dużą satysfakcję z tego, że raz wykonana grafika sprzedaje się wiele razy i właściwie od momentu kiedy zostanie zaakceptowana może sprzedawać się bez dalszego mojego wysiłku regularnie przez wiele, wiele lat. Moje obrazy można zobaczyć o tutaj: Agnieszka van der Esch Shutterstock Contributor

Początkowo jako współpracownik (contributor) Shutterstock 'a dodawałam głównie grafiki wektorowe, później podjęłam temat renderów i tu napotkałam się na drobną przeszkodę kiedy chciałam opublikować render wnętrza. Okazuje się, że rendery rzeczy, produktów, mock-up’y można dodawać bez problemu, ale przy publikowaniu wizualizacji wnętrz należy wypełnić i załączyć tzw. Umowę o udostępnianie obrazów majątku (Property Release). Nigdzie w sieci nie znalazłam jak dokładnie powinno zostać ono wypełnione w przypadku renderów wnętrz, więc metodą prób i błędów wypełniałam, skanowałam i załączałam. Aż do momentu sukcesu i akceptacji.

Komunikat po odrzuceniu grafiki wyglądał u mnie tak: „Brak zgody na wykorzystanie zdjęć 3D wnętrza. Do tego zgłoszenia wymagana jest zgoda na wykorzystanie zdjęć 3D wnętrza, której nie otrzymaliśmy. Potrzebujemy zgody na wykorzystanie zdjęć nieruchomości wraz z nazwą używanego programu 3D i nazwą licencji na oprogramowanie.”

Żeby oszczędzić Wam tej drogi postanowiłam podzielić się swoją wiedzą na ten temat i pokazać mój poprawnie wypełniony formularz przyjęty przez Shutterstock.

Okazuje się, że z całego tego formularza wystarczy wypełnić 3 pola:

  1. ” Właściciel ” (” Owner „) czyli Wasze imię i nazwisko, u mnie Agnieszka van der Esch
  2. ” Majątek ” (” the 'Property’ „) czyli tytuł grafiki np. 3D interior rendering
  3. ” Opis majątku ” ( ” Description of Property ” ) gdzie trzeba podać nazwę oprogramowania które zostało użyte do wykonania grafiki, chodzi tu o programy do modelowania i renderowania. Czyli w moim przypadku Sketchup Pro 2018 Commercial / Windows-Mac / Single-user , V-ray 3 for Sketchup Workstation Commercial Windows-Mac

Property release interior 3d rendering illustration

Taką ” Umowę o udostępnianie obrazów majątku ” (Property Release) załącza się przy Zatwierdzaniu ( Submit ) dodawanej grafiki.

Shutterstock UMOWA O UDOSTĘPNIENIE OBRAZÓW MAJĄTKU (PROPERTY RELEASE)

Shutterstock UMOWA O UDOSTĘPNIENIE OBRAZÓW MAJĄTKU (PROPERTY RELEASE)

Jeszcze jedna cenna uwaga przy dodawaniu renderów na Shutterstock jest taka, że w opisie (Description) oraz w słowach kluczowych ( Keywords) muszą znaleźć się słowa 3d rendering lub illustration, 3d, visualisation. Słowa które wyraźnie dają znać, że nie jest to zdjęcie.

Zarejestrować się i sprzedawać grafiki można o tu: Shutterstock Contributor

Dla mnie jest to wykorzystywanie pasji i zainteresowań do zarabiania w mądry sposób. Taka praca dodatkowa poza „etatem” daje dużo radości, szczególnie jak widzi się, że garfiki się sprzedają. Nie wszystkie tak samo często, niektóre pierwszy raz dopiero po dłuższym czasie. Ciekawa jest też obserwacja co sprzedaje się lepiej, a co gorzej i wyciąganie wniosków.